Análisis generacional de la accesibilidad en los videojuegos

Blanco, Daniel; Rodrigo, Covadonga and Iniesto, Francisco (2024). Análisis generacional de la accesibilidad en los videojuegos. In: Proceedings of the XXIV International Conference on Human Computer Interaction (Interacción '24), 19-21 Jun 2024, A Coruña, Spain.

URL: https://interaccion24.citius.gal/wp-content/upload...

Abstract

A lo largo de su historia, los videojuegos comerciales han avanzado enormemente en su complejidad. Desde las obras iniciales, consistentes en unos pocos pixeles interactivos, hasta las superproducciones que copan el mercado actual, y que son desarrolladas por equipos formados por cientos de profesiones. También se puede reconocer un avance paulatino en materia de accesibilidad en los videojuegos. Este artículo presenta un análisis histórico y funcional de los avances en accesibilidad que se han sucedido en el transcurso de las diferentes generaciones de videoconsolas. La mejora observada es significativa alcanzando el sector el culmen actual con la publicación en el año 2020 del primer estándar de accesibilidad enfocado específicamente en los videojuegos, las denominadas pautas de accesibilidad de Xbox.

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